Valoración elementos comunicativos EVA Thatquiz

La siguente es una valoración de los elementos comunicativos Interfaz, interactividad y Navegación del escenario virtual Thatquiz, https://www.thatquiz.org/, este es un escenario virtual para realizar Quiz en el área de matemáticas y algunos temas de ciencia, vocabulario y geografía, se tiene la posibilidad de registrarse como docente y programar Quiz a un grupo de estudiantes.

INTERFAZ

Posee una interfaz grafica de usuario de tipo TUI (interfaz de texto de usuario) pero con la posibilidad de instalarla en un dispositivo móvil adquiriendo en este caso la interfaz tipo táctil.

Interfaz para computador


Interfaz aplicación para dispositivo móvil.

Imagenes tomadas de https://www.thatquiz.org/es/

En cuanto a lo planteado por Osuna S., Cantillo C, Roura M., Sanchéz A., para que una interfaz sea amigable analizando el escenario Thatquiz se tiene que: tienen un diseño y estructura consistentes, aspecto grafico estético sin abusar de los cambios de color, las Imágenes e iconos aportan contenido a la aplicación.

En cuanto a las características que debe cumplir Osuna S.et all, menciona los siguientes puntos:

“Naturalidad. La interfaz debe procurar una interacción natural entre los individuos y la máquina apoyándose tanto en el lenguaje y el vocabulario empleado como en la organización y la presentación de los elementos.” (p.22), Thatquiz propone una interacción natural y sencilla entre la maquina y los individuos.  

“Facilidad de aprendizaje y uso. La interfaz debe adecuarse al nivel de cada usuario y debe proporcionarle información adicional sobre la ejecución de las tareas que desee llevar a cabo, debiendo prevenir y avisar de los problemas. “(p.23), posee una interfaz de fácil entendimiento y una sección de instrucciones para su manejo e instalación, además dependiendo la pantalla donde uno se encuentre se tienen editadas algunas instrucciones importantes, , ver imágenes siguientes.

Pantalla de instrucciones e información para actividades docentes Thatquiz
Imagen tomada de https://www.thatquiz.org/es/_
Pantalla para añadir exámenes prediseñados Thatquiz
Imagen tomada de https://www.thatquiz.org/es/

Continuando, Osuna S.et all, menciona: “Consistencia. La interfaz debe ser uniforme en cuanto a diseño, organización, modo de interacción, etc” That quiz es un escenario consistente aunque las pantallas sean poco atractivas y muy lineales.

En cuanto a convergencia de medios la aplicación online y la instalada para aplicaciones móviles es muy similar en su funcionamiento e interfaz gráfica.

INTERACTIVIDAD

De acuerdo a las características planteadas por Osuna S.et all en los niveles de interactividad el escenario Thatquiz se clasificaría dentro del tercer nivel de interactividad descrito a continuación aunque con algunas consideraciones que lo hacen tener algunas deficiencias:

Los sujetos tienen la posibilidad de generar sus propios itinerarios y el grado de libertad es mayor que en los anteriores. En este nivel, la información que necesitan los usuarios y usuarias se puede definir y es posible elegir los recorridos en la aplicación en función de ella. Se limita aún más la imposición de los desarrolladores o desarrolladoras.  Este nivel se caracteriza principalmente por el grado conveniente de decisión de los usuarios y usuarias que interactúan sobre el escenario virtual. Permite y potencia la participación activa de sus miembros a través de medios sencillos y prácticos de comunicación para expresar opiniones, dudas y comentarios y compartir recursos, permitiendo así que los individuos se conviertan en creadores y productores dentro de su seno. (Osuna S.et all, 2016, p. 25)

Se debe realizar la observación que este escenario a pesar de cumplir varias características del tercer nivel de interactividad limita la participación de los miembros en cuanto a expresar dudas u opiniones las cuales si se quieren realizar se debe hacer por medios externos, correo electrónico, chat, blog etc, pero si se pueden idear itinerarios de aprendizaje, crear clases basados en los quiz predeterminados o crear los propios, inclusive se pueden crea pantallas de información que incluyan imágenes o vídeos pero con la limitación que no sobrepasen los 2 Mb, las creaciones propias tiene la posibilidad de ser compartidas pues este escenario tiene unos campos específicos para consulta y utilizar estos recursos de forma compartida incluso para enviarlos por correo electrónico a otros docentes, se puede accesar a los quiz y la aplicación mediante de codigos QR por ejemplo en el caso de ser un estudiante acceso a los quiz y notas.

NAVEGACIÓN

El tipo de navegación que maneja Thatquiz según Osuna S.et all en caso de ser la aplicación móvil es del tipo Navegación jerárquica

Navegación jerárquica: los usuarios y usuarias navegan a través de las ramas de la estructura de árbol que se forma, dada la lógica natural del contenido. Se trata de la navegación típica del menú de un teléfono móvil. Podemos acceder a todas las aplicaciones desde el menú que se va abriendo a medida que vamos eligiendo opciones, pero cuando queremos cerrar la aplicación y volver hacia otra debemos recorrer el mismo camino en sentido contrario.(Osuna S.et all, 2016, p. 30)

En el caso de Thatquiz se tiene 3 pantallas de inicio ingreso como estudiante, practica y profesor las cuales se eligen al iniciar el programa, desde cada una de estas pantallas se pueden elegir las opciones, ver imagen arriba Interfaz aplicación para dispositivo móvil.

En el caso de la aplicación para computador el tipo de navegación que maneja Thatquiz segun Osuna S.et all es Navegación compuesta

Navegación compuesta: los usuarios pueden navegar libremente pero existen itinerarios prefijados (lineales o jerárquicos). Se trata de una navegación que engloba a las anteriores. Cuando se utiliza este tipo de navegación en los escenarios virtuales se exige que desde cualquier pantalla se pueda acceder al resto de contenidos. (Osuna S.et all, 2016, p. 32)

Se puede ver navegación libre al tener una ventana para accesar a todos los contenidos pero de tipo jerárquica y lineal cuando se ingresa por ejemplo a desarrollar o crear quiz.

Pantalla para añadir cursos en Thatquiz
Imagen tomada de https://www.thatquiz.org/es/
Tutorial Thatquiz para pruebas trimestrales
Tomado de
https://www.youtube.com/watch?v=_kBS12oLP6M$

Bibliografia

Osuna S., Cantillo C, Roura M., Sanchéz A., Modulo 2:  Fundamentos y componentes de las plataformas  digitales para el diseño de escenarios educativos , 2016.

Ejemplos EVA

CONDUCTISMO:

https://www.thatquiz.org/, escenario virtual para realizar Quiz en el área de matematicas y algunos temas de ciencia, vocabulario y geografía, tiene la posibilidad de registrarse como docente y programar Quiz a un grupo de estudiantes.

 

Esta dentro de la teoria del conductismo pues busca mediante una acción repetida y atendida llegar al aprendizaje, la recompensa es la nota del Quiz, aplica el modelo lineal y con la posibilidad de lineal ramificado.

Pantalla de informacion para actividades docentes Thatquiz

Ventajas:

  • Libre acceso.
  • Se pueden ingresar como docente y programar quiz a un curso completo invitacion mediante correo electronico o asignando una contraseña a cada estudiante.
  • Posibilidad de usar el programa fuera de linea descargando la aplicacion para windows.
  • Se puede utilizar desde un equipo movil descargando la aplicacion.
  • Se pueden diseñar y tener acceso a Quiz que otros docentes diseñaron.

Inconvenientes:

  • Interfaz grafica muy plana.
  • Los temas que se evaluan deben ser enseñados con anterioridad pues en los Quiz predeterminados no existen ejemplos, se asume que el estudiante sabe con anterioridad como realizar las operaciones.

CONSTRUCTIVISMO:

Simulador DCACLab, enlace https://dcaclab.com/

DCACLab es un simulador online el cual es capaz de construir circuitos de Corriente continua y corriente alterna (CC/CA), se pueden construir circuitos con baterias, resistencias, cables y otros componentes electronicos.

El simulador Online encaja dentro de la teoria constructivista porque el estudiante interactua con el material cognitivo, construye nuevas ideas basandose en el conocimiento previo y el actual, se aprende observando, procesando, interpretando, finalmente personalizando y transformando la información en conocimiento.

imagen tomada de: https://dcaclab.com/

Ventajas:

  • Interfaz grafica amigable.
  • Realizar pruebas de los circuitos mediante simulación y verificarlos antes de realizar el montaje en un laboratorio fisico real.
  • Promueve un aprendizaje por reforzamiento positivo con la interactividad que muestra el programa. 

Inconvenientes:

  • Caracteristicas muy limitadas en version demo, se requiere invertir dinero en suscripcion para disfrutar todo el potencial.
  • Aunque la interfaz grafica es amigable se requiere de una capacitación previa del manejo a los estudiantes.
  • Apesar de ser una aplicación con herramientas para analisis y medición, existen problemas reales que se pueden presentar en los montajes que el simulador no puede recrear ni detectar.

CONECTIVISMO:

http://procomun.educalab.es/es Red social de caracter docente, este escenario es una red de recursos educativos en abierto es un lugar de encuentro de la comunidad educativa para compartir ideas y experiencias, en este lugar se tiene acceso a: comunidades, recursos educativos, articulos, eventos etc. Manejaba inicialmente 4 areas del conocimiento (Literatura, Lengua Extranjera, Matematicas, Educación Fisica), actualmente se han añadido otras que tiene que ver con temas variados en tecnologia y otras.


Imagen tomada de http://procomun.educalab.es/es

Es un escenario virtual de aprendizaje de tipo conectivista porque el conocimiento no se adquiere de una forma lineal, existe bastante información distribuida en articulos, comunidades, preguntas, debates, encuestas, eventos, podtcast, webinars etc la cual es cambiante y esta a nuestra dispocisión para realizar un proceso de escoger de acuerdo a nuestros intereses particulares la que mas nos beneficie y podamos utilizar, existen comunidades que se agrupan por intereses en común donde podemos ingresar a aportar y resolver inquietudes creando un ambiente propicio para el aprendizaje basado en la diversidad de opiniones, el sitio esta en un continuo proceso de actualización que los mismos participantes y la entidad de educación responsable en este caso “El Instituto Nacional de Tecnologias Educativas y de Formacion del Profesorado” de España ejercen, esta red enlaza a su vez y soporta otros escenarios virtuales de aprendizaje conectivistas como por ejemplo DESCARTES (matematicas).

Ventajas:

  • Se puede utilizar en dispositivos moviles descargando la App.
  • Amplio portal de inercambio de recursos educativos.
  • Ofrece multiple contenido que se puede utilizar en preparacion de clases.
  • Es de tipo gratuita.

Inconvenientes:

  • Al no ser la información verificable en su totalidad no es una fuente totalmente confiable.
  • Por la gran cantidad de contenido que maneja hace que en las busquedas se pueda generar demoras y distracción.
  • Existe contenido que ha sido dado de baja o eliminado pero que sigue con el enlace activo.
  • Algunas aplicaciones en los recursos educativos no son compatibles con los sistemas actuales.

Bibliografia

Osuna S., Cantillo C, Roura M., Sanchéz A., Modulo 1: Conceptos y fundamentos pedagogicos de las plataformas digitales, 2016.